VBet_remaking of banner_1920х300 (2).jpg
Приветственный бонус
На три первых
депозита!
Регистрация
1920x300_2.jpg
Ставки на киберспорт
Лучшие
коэффициенты
Регистрация
Jessica
Выиграно 2 EUR
oskar
Выиграно 68 SEK
oskar
Выиграно 56 SEK
oskar
Выиграно 375 SEK
oskar
Выиграно 364 SEK
oskar
Выиграно 418 SEK
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 1 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 1 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 2 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 2 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 1 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 3 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 3 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 2 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 6 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 17 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 2 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 1 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 6 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 1 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 3 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 8 EUR
oskar
Выиграно 43 SEK
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 2 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 1 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 2 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 7 EUR
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 3 EUR
oskar
Выиграно 602 SEK
Jaap Albertus Johannes
Выиграно 73 EUR
Все
    1. Футбол Общие правила

      1. Все ставки (за исключением половины игры, маркетов первой половины игры, овертаймов и серии пенальти) принимаются только на основное время матча.

      2. Если матч был остановлен и продолжен в течение 48 часов после стартового свистка, все открытые ставки будут рассчитаны по финальному результату. В противном случае, все нерешенные ставки станут недействительными.

      3. 90 минут основного времени: маркеты основываются на результате по завершении 90 минут игры, если не указано иное. Основное время включает все остановки во время игры, но не дополнительно время, время для совершения пенальти или золотого гола.

      4. Желтая карточка считается как 1 карточка, а красная как 2. Вторая желтая карточка для одного игрока не учитывается. Поэтому один игрок не может получить больше 3 карточек.

      5. Расчет производится в соответствии со всеми карточками, показанными в основное время – 90 минут игры.

      6. Карточки, показанные после игры, не учитываются.

      7. Карточки, показанные не участвующим в матче игрокам и персоналу (например, тренерам или игрокам на скамейке запасных), не учитываются.

      8. Если маркет остался активными после завершения события: голы, красные и желтые карточки, пенальти, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      9. Если маркет был открыт с неучтенной или ошибочной красной карточкой, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      10. Если исход были предложены с неправильным временем матча (более 5 минут), мы оставляем за собой право отменить ставки.

      11. Если был выведен неправильный счет, все маркеты за время, когда неправильный счет был на табло, будут отменены.

      12. Если матч был прерван или отложен, и не начался в течение 48 часов с момента начала игры, то ставки на него будут отменены.

      13. Если название команды или категории отображается некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

      14. Желтая карточка считается как 10 очков, а красная карточка, как 25. Вторая желтая карточка игрока не учитывается. Таким образом, один игрок не может получить более 35 очков по карточкам.

      15. Угловых awarded but нетt taken are нетt considered.

      16. При расчете ставок учитываются только карточки, показанные в основное время игры – 90 минут.

      17. Угловые, которые были назначены, но не были выполнены, не учитываются.

      18. Автоголы не засчитываются для расчета бомбардиров и игнорируется.

      19. Все игроки, которые принимают участие в матче, пока не ударят по мячу, не считаются задействоваными в матче.

      20. Все игроки, которые принимают участие, указаны в списке. Если по какой-то причине игрок, не указанный в заявке, забил гол, все ставки на игроков из списка остаются в силе.

      21. Маркет будет рассчитываться на основе ТВ-трансляции и статистики, предоставленной Ассоциацией прессы, если нет безоговорочных доказательство того, что эти данные неверны.

      22. Карточки, показанные после основного времени, не учитываются.

      23. Карточки, показанные игрокам, не принимающим участия в матче (менеджерам, игрокам на лавке запасных, тренерам), не учитываются.

      24. Автоголы не учитываются для расчета бомбардиров и игнорируются.

      25. Все игроки, которые принимают участие в матче, считаются бегунами. Если по какой-то причине игрок, не указанный в заявке, забил гол, все ставки на игроков из списка остаются в силе.

      26. Если матч не завершен в течение 48 часов после стартового свистка, все ставки считаются недействительными даже на игроков, которые уже забили.

      27. Маркет будет рассчитываться на основе ТВ-вставки и статистики, предоставленной Ассоциацией прессы, если нет четких доказательств того, что эти статистические данные не являются правильными.

    2. Футбол Виды исходов

      1. 3 исхода Какая команда выиграет матч? (1-X-2) Хозяева; Ничья; Гости

      2. Тотал (только *.5 тотал) например 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, …

      3. Гандикап Европейский Гандикап (например Гандикап 0:2, Гандикап 5:0, …) 1-X-2

      4. Азиатский тотал Общий спред в четверти и полные спреды (например 2.00, 2.25, 2.75, …)

      5. Азиатский Гандикап Гандикап маркеты во всех спредах (например -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5 …)

      6. Ничья нет ставки a. Если матч закончится в ничью по завершении основного времени, то все ставки считаются недействительными b. Также как и в Азиатском гандикапе 0 (levelшар, pick-em)

      7. Кто выиграет остаток матча? Какая команда забьет больше голов в оставшееся время?

      8. Следующий гол Кто забьёт 1-й, 2-й, … гол? (1-X (Нет гола)-2)

      9. Двойной исход (1X – 12 – X2)Хозяева или Ничья; Хозяева или Гости; Ничья или Гости

      10. Точный счёт Ставка на точный результат матча (0:0; 1:0; 2:0; 3:0; 0:1; 1:1; 2:1; 3:1; 0:2; 1:2; 2:2; 3:2; 0:3; 1:3; 1:3; 2:3; 3:3 и other)

      11. Точный счёт flex Точный счет в конце основного времени

      12. Точный счёт AAMS-logic Фиксированный результат (0:0; 1:0; 2:0; 3:0; 4:0; 0:1; 1:1; 2:1; 3:1; 4:1; 0:2; 1:2; 2:2; 3:2; 4:2; 0:3; 1:3; 1:3; 2:3; 3:3; 4:3; 1:4; 2:4; 3:4; 4:4 и другие)

      13. Голы Хозяева a. Сколько голов забьют Хозяева b. 0, 1, 2, 3+

      14. Голы Гости a. Сколько голов забьют Гости b. 0, 1, 2, 3+

      15. Обе команды забьют? Гол/Нет гола; (да; нет)

      16. Нечёт/чёт Нечёт/чёт

      17. Какая команда начнет игру с середины поля? Хозяева / Гости

      18. 1-я половина – 3 исхода a. Кто выиграет 1-ю половину матча? b. Половина матча 1-X-2

      19. 2-я половина- 3 исхода Хозяева; Ничья; Гости

      20. 2-й тайм– Тотал Только x.5

      21. 1-я половина – Тотал (только *.5 тотал) Только голы забитые в 1-й половине учитываются

      22. 1-я половина – Азиатский Тотал Общий спред в четверти и полные спреды (например 2.00, 2.25, 2.75, …)

      23. 1-я половина – Азиатский Гандикап Азиатский Гандикап маркетов для 1-й половины (например 2.00, 2.25, 2.75, …)

      24. 1-я половина - Кто выиграет остаток матча? Кто выиграет остаток 1-й половины?

      25. 1-я половина – Следующий гол Хозяева; нет гола; Гости

      26. 1-я половина – Точный счёт flex Аналогично Точный счёт flex

      27. Овертайм – 3 исхода Только голы в Овертайме учитываются

      28. Овертайм – Тотал Только голы в Овертайме учитываются

      29. Овертайм – Кто выиграет остаток матча? Только голы в Овертайме учитываются

      30. Овертайм – Следующий гол Только голы в Овертайме считаются

      31. Какая команда выиграет Серия пенальти? Только голы в Серии пенальти учитываются

      32. Овертайм – Азиатский Гандикап a. Только голы в Овертайме учитываются b. Гандикап маркеты во всех спредах (например -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5 …)

      33. Овертайм 1-я половина – 3 исходаТолько голы в 1-й половине Овертайма учитываются Европейский Гандикап

      34. Овертайм – Точный счёт flex a. Учитываются только голы, забитые в дополнительное время b. Распространяется на точный счет

      35. Овертайм 1-я половина – Точный счёт flexa. Только голы в 1-й половине Овертайма учитываются b. Распространяется на точный счет

      36. Овертайм 1-я половина – Азиатский Гандикапa. Только голы в 1-й половине Овертайма учитываются b. Гандикап маркеты во всех спредах (например -2.00/+2.00, -2.25/2.25, -2.50/2.5)

      37. Ставки на угловые Какая команда заработает больше Угловых

      38. Ставки на карточки Какая команда заработает больше карточек

      39. Угловые Гандикап 2 Исхода гандикап в *.5 шагов

      40. Тотал Угловых Тотал Угловых в *.5 шагов

      41. Тотал Угловых (суммарно) Тотал Угловых в фиксированный интервал (<9, 9-11, 12+)

      42. Тотал Угловых (Хозяева) Тотал Угловых или Хозяева в фиксированный интервал (0-2, 3-4, 5-6, 7+)

      43. Тотал Угловых (Гости) Тотал Угловых Гости в фиксированный интервал (0-2, 3-4, 5-6, 7+

      44. Тотал Угловых Хозяева Тотал Угловых Хозяева в *.5 шагов

      45. Тотал Угловых Гости Тотал Угловых Гости в *.5 шагов

      46. Угловых Нечёт/чёт Нечёт/чёт Угловых

      47. 1-я половина – Ставки на угловые Какая команда заработает больше Угловых в первом тайме

      48. 1-я половина – Угловые Гандикап 2 Исхода гандикап в первом тайме в *.5 шагов

      49. 1-я половина – Тотал Угловых

      50. 1-я половина – Тотал Угловых (суммарно) Тотал Угловых в первом тайме в *.5 шагов

      51. 1-я половина – Угловые Хозяева Тотал Угловых в первом тайме Хозяева в фиксированный интервал (0-1, 2, 3, 4+)

      52. 1-я половина – Угловые ГостиТотал Угловых в первом тайме Гости в фиксированный интервал (0-1, 2, 3, 4+)

      53. 1-я половина – Тотал Угловых ХозяеваТотал Угловых Хозяева в *.5 шагов

      54. 1-я половина – Угловые Гости Тотал Угловых в первом тайме Гости в *.5 шагов

      55. 1-я половина - Тотал Угловых Гости Нечёт/чёт Угловых в первом тайме

      56. Тотал ГостиТотал Гости в *.5 шагов

      57. Точное количество голов Точное количество голов в основное время (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)

      58. 1-я половина – Голы Хозяева Сколько голов забьют в первом тайме Хозяева

      59. 1-я половина – Голы Гости Сколько голов забьют в первлм тайме Гости

      60. В каком тайме будет забито больше голов? Тайм с наибольшим количеством голов (1-я половина, 2-я половина , ровно). Только Основное время учитываются.

      61. Когда будет забит следующий гол? a. В каком временном интервале будет забит следующий гол (0-15, 16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90, нет гол)

        Ставка рассчитывается на время, когда был забит гол. Например, 0-15 минут рассчитывается, если гол забит между 0:00-15:00 минутами (15:01относится к интервалу 16-30).

        c. Интервалы 31-45 и 76-90 включают добавленное время.

        d. Учитывается время, которое отображается во время ТВ-трансляции. Если не доступно время, когда мяч пересек линию ворот, оно рассчитывается по часам, показанным во время ТВ-трансляции

      62. Тотал Жёлтые карточки

        Тотал карточек в *.5 шагов

      63. Тотал Жёлтые карточки (суммарно) Точное количество карточек, зафиксированные в исходе (<4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+)

      64. Удаление?Будет ли показана красная карточка в матче

      65. Жёлтые карточки Хозяева Тотал карточек Хозяева в *.5 шагов

      66. Жёлтые карточки Гости Тотал карточек Гости в *.5 шагов

      67. Тотал Карточки Тотал Карточки в *.5 шагов

      68. Тотал Карточки (суммарно) Точное количество карточек в фиксированные интервалы (0-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76+)

      69. Тотал Хозяева Тотал Хозяева в *.5 шагов

      70. 1-я половина – Тотал Жёлтые карточки Только карточки в 1-й половине учитываются

      71. 1-я половина – Тотал Жёлтые карточки (суммарно) Точное количество карточек в первом тайме в зафиксированные в исходе (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)

      72. 1-я половина – Жёлтые карточки Хозяева Тотал карточек в первом тайме Хозяева в *.5 шагов

      73. 1-я половина – Жёлтые карточки Гости Тотал карточек в первом тайме Гости в *.5 шагов

      74. 1-я половина – Тотал Карточки Тотал Карточек в первом тайме в *.5 шагов

      75. 1-я половина – Тотал Карточки (суммарно) Точное количество карточек в первом тайме в фиксированные интервалы (0-10, 11-25, 26-40, 41+)

      76. 1-я половина - Точное количество голов Точное количество голов в 1-й половине с фиксированным исходом (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)

      77. Ставка на матч и тотал Комбинация в 3 исхода и Тотал 2.5 (Хозяева выиграют и меньше, Хозяева выиграют и больше, Ничья и меньше, Ничья и больше, Гости выиграют и меньше, Гости выиграют и больше)

      78. Кто выйдет в следующий раунд? (Хозяева; Гости)

      79. Кто выиграет в финале? (Хозяева; Гости)

      80. Кто выиграет в матче за 3-е место? (Хозяева; Гости)

      81. Каким методом будет достигнута победа “Хозяева выиграют/Гости выиграют” после “Основное время/Овертайм/Пенальти ”

      82. Кто забьёт гол игрок Хозяева X, игрок Гости X, никто

      83. Кто забьёт следующий гол игрок Хозяева X, игрок Гости X, никто

      84. Футбол Серия пенальти - Следующий Пенальти забитые да; нет

      85. Футбол Серия пенальти – Тотал Только голы в Серии пенальти учитываются

      86. Футбол Серия пенальти - Точное количество голов Точное количество голов с фиксированным исходом (<5, 5, 6, 7, 8, 9, 10+) забитые пенальти

      87. Футбол Серия пенальти – Победная маржа (≥+3, 2, 1, 0, -1, -2, ≤-3)

      88. Футбол Серия пенальти – Тотал [тотал ] Хозяева Тотал Хозяева в *.5 шагов

      89. Футбол Серия пенальти – Тотал [тотал ] Гости Тотал Гости в *.5 шагов

      90. Футбол Серия пенальти – Точный счёт (0:4….5:1; и любой-другой)

      91. Футбол Серия пенальти – Нечёт/чёт Нечёт/чёт

      92. Футбол Серия пенальти – Нечёт/чёт Хозяева команда Нечёт/чёт Хозяева команда

      93. Футбол Серия пенальти – Нечёт/чёт Гости команда Нечёт/чёт Гости команда

      94. Футбол Серия пенальти – Ставка на матч и тотал Комбинация в 2 исхода и Тотал 2.5 (Хозяева выиграют и меньше,Хозяева выиграют и больше, Гости выиграют и меньше, Гости выиграют и больше)

    1. Теннис Общие правила

      1. В случае отказа одного из игроков продолжить игру все несыгранные ставки отменяются.

      2. В случае любой задержки (дождь, темнота и т. д.) все маркеты остаются нерешенными, и торговля будет продолжена, как только матч возобновится.

      3. Если арбитр назначает штрафное очко/очки, все ставки остаются в силе.

      4. В случае если матч завершился до окончания определенного поинта/, все имеющие к ним отношение маркеты признаются недействительными.

      5. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает существенное влияние на цены, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      6. Если игроки/команды отображаются некорректно, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      7. Если игрок выбывает, все несыгранные маркеты считаются недействительными.

      8. Если исход матча определяется на тай-брейке, то он будет рассматриваться в качестве 3 сета.

      9. Каждый тай-брейк или матч тай-брейк считается как 1 гейм.

    2. Теннис Виды исходов

      1. 2 исхода Кто выиграет матч: (Игрок 1; игрок 2)

      2. Какой игрок выиграет сет? (Игрок 1; игрок 2)

      3. Кто выиграет геймы X и Y сета N? a. Всегда в следующих 2 геймах (например, Кто выиграет гейм 3 и 4 во 2 сете?) b. Будут предложены только до начала первого из 2-х геймов

      4. Итоговый счёт (матч в сета 3) 2:0, 2:1, 1:2 и 0:2

      5. Итоговый счёт (матч в сета 5) 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3 и 0:3

      6. Сеты (матч в 3 сета) 2 или 3

      7. Сеты (матч в 5 сетов) 3, 4 или 5

      8. 1-й сет – Кто выиграет гейм X? a. Следующий гейм выиграет (например, Какой игрок выиграет гейм 3 сета 1?) b. Ставка принимается только до начала гейма

      9. 2-й сет – Кто выиграет гейм X? a. Следующий гейм выиграет (например, Какой игрок выиграет гейм 3 сета 2?) b. Ставка принимается только до начала гейма

      10. 3-й сет – Кто выиграет гейм X? a. Следующий гейм выиграет (например, Какой игрок выиграет гейм 3 сета 3?) b. Ставка принимается только до начала гейма

      11. 4-й сет – Кто выиграет гейм X? a. Следующий гейм выиграет (например, Какой игрок выиграет гейм 3 сета 4?) b. Ставка принимается только до начала гейма

      12. 5-й сет – Кто выиграет гейм X? a. Следующий гейм выиграет (например, Какой игрок выиграет гейм 3 сета 5? b. Ставка принимается только до начала гейма

      13. Тотал геймов Тотал геймов маркеты *.5 (например меньше/больше 22.5)

      14. 1-й сет – Тотал Тотал геймов в сете 1 *.5 (например меньше/больше 9.5)

      15. 2-й сет – Тотал Тотал геймов в сете 2 *.5 (например меньше/больше 9.5)

      16. 3-й сет – Тотал Тотал геймов в сете 3 *.5 (например меньше/больше 9.5)

      17. 4-й сет – Тотал Тотал геймов в сете 4 *.5 (например меньше/больше 9.5)

      18. 5-й сет – Тотал Тотал геймов в сете 5 *.5 (например меньше/больше 9.5)

      19. Нечёт/чёт геймов Учитываются геймы всего матча

      20. X сет - Нечёт/чёт геймов Учитываются только геймы, сыгранные в сете X (текущий сет)

      21. 1-й сет – Счёт гейм X

        a. игрок 1 до 0, игрок 1 до 15, игрок 1 до 30, игрок 1 до 40, игрок 2 до 0, игрок 2 до 15, игрок 2 до 30 или Игрок 2 до 40)

        b. Ставка принимается только до начала гейма

      22. 2-й сет – Счёт гейм X

        a. игрок 1 до 0, игрок 1 до 15, игрок 1 до 30, игрок 1 до 40, игрок 2 до 0, игрок 2 до 15, игрок 2 до 30 или Игрок 2 до 40);

        b. Ставка принимается только до начала гейма

      23. 3-й сет – Счёт гейм X a. игрок 1 до 0, игрок 1 до 15, игрок 1 до 30, игрок 1 до 40, игрок 2 до 0, игрок 2 до 15, игрок 2 до 30 или Игрок 2 до 40); b. Ставка принимается только до начала гейма

      24. 4-й сет – Счёт гейм X a. игрок 1 до 0, игрок 1 до 15, игрок 1 до 30, игрок 1 до 40, игрок 2 до 0, игрок 2 до 15, игрок 2 до 30 или Игрок 2 до 40); b. Ставка принимается только до начала гейма

      25. 5-й сет – Счёт гейм X a. игрок 1 до 0, игрок 1 до 15, игрок 1 до 30, игрок 1 до 40, игрок 2 до 0, игрок 2 до 15, игрок 2 до 30 или Игрок 2 до 40); b. Ставка принимается только до начала гейма

      26. 1-й сет – Счёт гейм X или брейк a. Подающий до 0, Подающий до 15, Подающий до 30, Подающий до 40 или брейк; b. Ставка принимается только до начала гейма

      27. 2-й сет – Счёт гейм X или брейк a. Подающий до 0, Подающий до 15, Подающий до 30, Подающий до 40 или брейк; b. Ставка принимается только до начала гейма

      28. 3-й сет – Счёт гейм X или брейк a. Подающий до 0, Подающий до 15, Подающий до 30, Подающий до 40 или брейк;

        b. Ставка принимается только до начала гейма

      29. 4-й сет – Счёт гейм X или брейк a. Подающий до 0, Подающий до 15, Подающий до 30, Подающий до 40 или брейк;

        b. Ставка принимается только до начала гейма

      30. 5-й сет – Счёт гейм X или брейк a. Подающий до 0, Подающий до 15, Подающий до 30, Подающий до 40 или брейк;

        b. Ставка принимается только до начала гейма

      31. X сет - Кто выиграют очко x гейм X (Игрок 1; Игрок 2); Кто выиграет X очко в гейме

      32. X сет - гейм X до Ровно (да; нет); Счёт будет 40:40 (Ровно) Хоть раз в гейме

      33. Точный счёт в сете Теннис (6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6; 0:6; 1:6; 2:6; 3:6; 4:6; 5:7; 6:7)

      34. Тайбрейк в матче (да; нет); Будет ли счёт 6:6 в матче

      35. Тайбрейк в сете X (да; нет); Будет ли счёт в сете 6:6

      36. Матч гейм Гандикап Европейский Гандикап (например Гандикап 0:2, Гандикап 5:0, …)

      37. X - сет гейм Гандикап Европейский Гандикап (например Гандикап 0:2, Гандикап 5:0, …)

      38. Игрок 1 Выиграет сет Да; Нет

      39. Игрок 2 Выиграет сет Да; Нет

      40. Двойной результат (1-й сет / матч) Кто выиграет Первый сет и матч

      41. Любой сет закончится 6:0 или 0:6 Сет закончится 6:0 или 0:6

      42. X сет - Точное количество поинтов в гейм X в конкретном гейме

    1. Баскетбол Общие правила

      1. Если матч был остановлен или отложен и не возобновился в течение 48 часов с момента начала, то ставки будут отменены.

      2. Если ставки были предложены на неправильное время матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право отменить ставки.

      3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает существенное влияние на цены, мы имеем право отменить ставки.

    2. Баскетбол Виды исходов

      1. 3 исхода Хозяева; Ничья; Гости

      2. Тотал Только очков в Основное время учитываются

      3. 2 исхода (Включая овертайм) Хозяева; Гости

      4. Тотал (Включая овертайм) больше; меньше

      5. Азиатский Гандикап (только *.5 гандикап) Маркеты гандикапа *.5 (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …

      6. Азиатский Гандикап (Включая овертайм) (только *.5 гандикап) Хозяева; Гости

      7. Нечёт/чёт (Включая овертайм) Нечёт; чёт

      8. Будет ли Овертайм? Да; Нет

      9. Кто наберет X очков? a. X в 10, 15, 20, 25, … b. Какая команда наберет X очков в матче (например, текущий счет 40-28, гости зарабатывают 3 очка, значит гости набирают 70 очков) c. Если матч закончится до того, как будет набрано необходимое количество очков, этот маркет будет отменен

      10. Какая команда выиграет подбор? Хозяева; Гости

      11. Какая команда первой наберет X очков? a. X в 20, 30, 40, … b. Какая команда первой наберет больше X очков c. Если матч закончится до того, как будет набрано необходимое количество очков, эта ставка будет отменена

      12. 1-я половина – Ничья нет ставки Только очки заброшенные в 1-й Период и 2-й Период учитываются

      13. 1-я половина – Азиатский Гандикап (только *.5 гандикап) Только очки заброшенные в 1-й Период и 2-й Период учитываются

      14. 1-я половина – Тотал Только очки заброшенные в 1-й Период и 2-й Период учитываются

      15. 1-я половина – Нечёт/чёт Только очки заброшенные в 1-й Период и 2-й Период учитываются

      16. 1-й Период – Ничья нет ставки Только очки заброшенные в 1-й Период учитываются

      17. 1-й Период – Тотал Только очки заброшенные в 1-й Период учитываются

      18. 1-й Период – Азиатский Гандикап (только *.5 гандикап) Только очки заброшенные в 1-й Период учитываются

      19. 1-й Период – Нечёт/чёт Только очки заброшенные в 1-й Период учитываются

      20. 2-й Период – Ничья нет ставки Только очки заброшенные в 2-й Период учитываются

      21. 2-й Период – Тотал Только очки заброшенные в 2-й Период учитываются

      22. 2-й Период – Азиатский Гандикап (только *.5 гандикап) Только очки заброшенные в 2-й Период учитываются

      23. 2-й Период – Нечёт/чёт Только очки заброшенные в 2-й Период учитываются

      24. 3-й Период – Ничья нет ставки Только очки заброшенные в 3-й Период учитываются

      25. 3-й Период – Тотал Только очки заброшенные в 3-й Период учитываются

      26. 3-й Период – Азиатский Гандикап (только *.5 гандикап) Только очки заброшенные в 3-й Период учитываются

      27. 3-й Период – Нечёт/чёт Только очки заброшенные в 3-й Период учитываются

      28. 4-й Период – Ничья нет ставки Только очки заброшенные в 4-й Период учитываются

      29. 4-й Период – Тотал Только очки заброшенные в 4-й Период учитываются

      30. 4-й Период – Азиатский Гандикап (только *.5 гандикап) Только очки заброшенные в 4-й Период учитываются

      31. 4-й Период – Нечёт/чёт Только очки заброшенные в 4-й Период учитываются

      32. 1-я половина - 3 исхода Хозяева; Ничья; Гости

      33. 1-й Период - 3 исхода Хозяева; Ничья; Гости

      34. 2-й Период - 3 исхода Хозяева; Ничья; Гости

      35. 3-й Период - 3 исхода Хозяева; Ничья; Гости

      36. 4-й Период - 3 исхода Хозяева; Ничья; Гости

      37. Ставка на матч AAMS Основное время (Хозяева в 6+; никто в 6+; Гости в 6+)

      38. 1-й Период - Ставка на матч AAMS (Хозяева в 3+; никто в 3+; Гости в 3+)

      39. 2-й Период - Ставка на матч AAMS (Хозяева в 3+; никто в 3+; Гости в 3+)

      40. 3-й Период - Ставка на матч AAMS (Хозяева в 3+; никто в 3+; Гости в 3+)

      41. 4-й Период - Ставка на матч AAMS (Хозяева в 3+; никто в 3+; Гости в 3+)

      42. Тотал AAMS Основное время Наиболее сбалансированный AAMS спред за исключением овертайма

      43. 1-й Период - Тотал AAMS Наиболее сбалансированный AAMS спред за 1 период (больше; меньше)

      44. 2-й Период - Тотал AAMS Наиболее сбалансированный AAMS спред за 1 период (больше; меньше)

      45. 3-й Период - Тотал AAMS Наиболее сбалансированный AAMS спред за 1 период (больше; меньше)

      46. 4-й Период - Тотал AAMS Наиболее сбалансированный AAMS спред за 1 период (больше; меньше)

      47. Ничья нет ставки Если матч завершится вничью после основного времени, все ставки отменяются

      48. Нечёт/чёт Нечёт; чёт

      49. 1-й Период - Какая команда первой наберет X очков? Хозяева; Гости

      50. 2-й Период - Какая команда первой наберет X очков? Хозяева; Гости

      51. 3-й Период - Какая команда первой наберет X очков? Хозяева; Гости

      52. 4-й Период - Какая команда первой наберет X очков? Хозяева; Гости

    1. Американский футбол Общие правила

      1. В случае любой задержки (дождь, темнота и т. д.) все маркеты остаются нерешенными, и торговля будет продолжена, как только матч продолжится.

      2. Маркеты не учитывают овертайм, если в правилах не сказано иное.

      3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом, который оказывает существенное влияние на цены, мы имеем право отменить ставки.

      4. Если ставки были предложены с неправильным временем матча (более 89 секунд), мы оставляем за собой право отменить ставки.

      5. Если отображается неправильное время, мы оставляем за собой право отменить ставки на этот промежуток времени.

      6. Если название команды отображается неправильно, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      7. В случае если матч был отменен или отложен, все маркеты считаются недействительными, если только матч не продолжится в том же недельном расписании NFL (Вторник – Среда по местному времени стадиона).

    2. Американский футбол Виды исходов

      1. 2 исхода (Включая овертайм) Хозяева; Гости

      2. Тотал (Включая овертайм) Только x.5

      3. Гандикап (Включая овертайм) Только x.5

      4. 3 исхода Хозяева; Ничья; Гости

      5. Ничья нет ставки Если матч завершится вничью после основного времени, все ставки отменяются

      6. Двойной исход (1X - 12 - X2) Хозяева или Ничья; Хозяева или Гости; Ничья или Гости

      7. Победная маржа (Включая овертайм) Разница по очкам, с которой команда выиграет матч <-13,-13 до -7,-6 до -1,0,1 до 6,7 до 13,>13

      8. Какая команда первой наберет X очков? (Включая овертайм) X в 5, 10, 15, ….

      9. Тотал Хозяева (Включая овертайм) Только x.5

      10. Тотал Гости (Включая овертайм) Только x.5

      11. Нечёт/чёт (Включая овертайм) Нечёт; чёт

      12. Следующий очки (команда) (Включая овертайм) Хозяева; Нет очков; Гости

      13. Следующий очки (вид) (Включая овертайм) Тачдаун, Гол, Сейфти, Ничего

      14. Будет ли Овертайм? Да; Нет

      15. В каком тайме будет забито больше голов? 1-й, 2-й, ровно

      16. Половина матча/Весь матч D/D;D/H;D/A;H/D;H/H;H/A;A/D;A/H;A/A

      17. 1-я половина - 3 исхода Хозяева; Ничья; Гости

      18. 1-я половина - Гандикап Только x.5

      19. 1-я половина - Тотал Только x.5

      20. 1-я половина - Ничья нет ставки Если матч завершится вничью после 1 половины матча, все ставки отменяются

      21. 1-я половина - Тотал Хозяева Только x.5

      22. 1-я половина - Тотал Гости Только x.5

      23. 1-я половина - Нечёт/чёт Нечёт; чёт

      24. 1-я половина - Следующий очки (команда) Хозяева; Нет очков; Гости

      25. Самый результативный Период 1-й, 2-й, 3-й, 4-й, ровноs

      26. 1-й Период - 3 исхода Хозяева; Ничья; Гости

      27. 2-й Период - 3 исхода Хозяева; Ничья; Гости

      28. 3-й Период - 3 исхода Хозяева; Ничья; Гости

      29. 4-й Период - 3 исхода Хозяева; Ничья; Гости

      30. 1-й Период - Тотал Только x.5

      31. 2-й Период - Тотал Только x.5

      32. 3-й Период - Тотал Только x.5

      33. 4-й Период - Тотал Только x.5

    1. Хоккей Общие правила

      1. Все маркеты (за исключением периода, овертайма и серии пенальти) принимаются на основное время игры, если только в маркете не сказано иное.

      2. Если матч был приостановлен и не продолжился спустя 48 часов с момента старта, все несыгранные ставки будут рассчитаны по финальному результату. В противном случае все неопределенные ставки будут отменены.

      3. Если маркеты остались активными на тот момент, когда следующие события уже произошли: голы или пенальти, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      4. Если ставки были предложены с неправильным временем матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право отменить ставки.

      5. Если был выведен неправильный счет, все маркеты на этот период будут отменены.

    2. Хоккей Виды исходов

      1. 3 исходаХозяева; Ничья; Гости

      2. ТоталТолько очки в Основное время учитываются

      3. ГандикапЕвропейский Гандикап (например Гандикап 0:1, Гандикап 1:0, …)

      4. Ничья нет ставкиЕсли матч завершится вничью по окончанию основного времени, все ставки отменяются

      5. Двойной исход (1X – 12 – X2)Хозяева или Ничья; Хозяева или Гости; Ничья или Гости

      6. Следующий голКто забьёт Следующий гол?

      7. Кто выиграет Период?Кто выиграет текущий Период?

      8. Кто выиграет остаток матча?Какая команда забьет больше шайб в оставшееся основное время матча?

      9. Голы Хозяеваa. Сколько голов забьют Хозяева

        b. 0, 1, 2, 3+

      10. Голы Гостиa. Сколько голов забьют Гости

        b. 0, 1, 2, 3+

      11. Тотал ХозяеваТотал или Хозяева в *.5 шагов

      12. Тотал Гости Тотал или Гости в *.5 шагов

      13. Нечёт/чёт Нечёт/чёт

      14. 1-й Период – Тотал Только голы в Период 1 учитываются

      15. Кто выиграет остаток 1-го Периода? Только голы в Период 1 учитываются

      16. 2-й Период – Тотал Только голы в Период 2 учитываются

      17. Кто выиграет остаток 2-го Периода? Только голы в Период 2 учитываются

      18. Следующий гол (OT только!) Только голы в Овертайме учитываются

      19. Кто выиграет остаток матч (OT только!)? Только голы в Овертайме учитываются

      20. Какая команда победит в Серии пенальти? Только голы в Серии пенальти учитываются

      21. 2 исхода (Включая овертайм и пенальти) Голы в основное время, Овертайм и Серия пенальти учитываются

      22. Точный счёт flex активными будут только 10 наиболее вероятных исходов

      23. Хозяева Нет ставки (Ничья; команда 2)

      24. Гости Нет ставки (команда 1; Ничья)

      25. Азиатский Гандикап (команда 1; команда 2)

      26. Победная маржа (>=+3, 2, 1, 0, -1, -2, <=-3)

      27. Азиатский тотал (больше; меньше)

      28. Точное количество голов (0; 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9+)

      29. Обе команды забьют (да; нет)

      30. Какая команда забьёт? (Обе; только команда 1; только команда 2; никто)

      31. Не пропустит Хозяева команда (да; нет)

      32. Не пропустит Гости команда (да; нет)

      33. Точный счёт (0:0...5:5; любой-другой)

      34. Ставка на матч и тотал (команда 1 меньше; Ничья меньше; команда 2 меньше; команда 1 больше; Ничья больше; команда 2 больше)

      35. Ставка на матч и Обе команды забьют (команда 1 Да; команда 1 Нет; Ничья Да; Ничья Нет; команда 2 Да; команда 2 Нет)

      36. Ставка на матч и 1-й гол (HH; HD; HA; AH; AD; AA; Никто)

      37. Гандикап, включая Овертайм и пенальти (команда 1; Ничья; команда 2)

      38. Азиатский гандикап, включая Овертайм и пенальти (команда 1; команда 2)

      39. Азиатский тотал, включая Овертайм и пенальти (команда 1; команда 2)

      40. Тотал, включая Овертайм и пенальти (больше; меньше)

      41. Точное количество голов , включая Овертайм и пенальти (1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9+)

      42. Победная маржа, включая Овертайм и пенальти (Хозяева 3+; Хозяева 2; Хозяева 1; Ничья; Гости 1; Гости 2; Гости 3+)

      43. Какая команда забьёт, включая Овертайм и пенальти (Обе; только команда 1; только команда 2; никто)

      44. Не пропустит Хозяева команда, включая Овертайм и пенальти (да; нет)

      45. Не пропустит Гости команда, включая Овертайм и пенальти (да; нет)

      46. Тотал Хозяева команда, включая Овертайм и пенальти (больше; меньше)

      47. Тотал Гости команда, включая Овертайм и пенальти (больше; меньше)

      48. Голы Хозяева команда, включая Овертайм и пенальти (0; 1; 2; 3+)

      49. Голы Гости команда, включая Овертайм и пенальти (0; 1; 2; 3+)

      50. Точный счёт, включая Овертайм и пенальти (0:0, 1:1, 2:2,...5:5; любой-другой)

      51. Нечёт/чёт, включая Овертайм и пенальти (Нечёт; чёт)

      52. Ставка на матч и тотал, включая Овертайм и пенальти (команда 1 меньше; команда 2 меньше; команда 1 больше; команда 2 больше)

      53. Ставка на матч и обе команды забьют, включая Овертайм и пенальти (команда 1 Да; команда 1 Нет; команда 2 Да; команда 2 Нет)

      54. Ставка на матч и 1-й гол, включая Овертайм и пенальти (HH; HA; AH; AA)

      55. Следующий гол, включая Овертайм и пенальти (команда 1; никто; команда 2)

      56. Двойной исход в X Период (1X; 12; X2)

      57. Ничья нет ставки в X Период (команда 1; команда 2)

      58. Гандикап в X Период (команда 1; Ничья; команда 2)

      59. Азиатский гандикап в X Период (команда 1; команда 2)

      60. Азиатский тотал в X Период (команда 1; команда 2)

      61. Точное количество голов в X Период (0; 1; 2; 3; 4+)

      62. Обе команды забьют в X Период (да; нет)

      63. Какая команда забьёт в X Период (Обе; только команда 1; только команда 2; никто)

      64. Не пропустит Хозяева команда в X Период (да; нет)

      65. Не пропустит Гости команда в X Период (да; нет)

      66. Голы Хозяева команда в X Период (0; 1; 2; 3+)

      67. Голы Гости команда в X Период (0; 1; 2; 3+)

      68. Тотал Хозяева команда в X Период (больше; меньше)

      69. Тотал Гости команда в X Период (больше; меньше)

      70. Нечёт/чёт в X Период (Нечёт; чёт)

      71. Точный счёт в X Период (0:0,...,2:2; любой-другой)

      72. Следующий гол в X Период (команда 1; никто; команда 2)

      73. 1-й Период и Ставка на матч (HH; HD; HA; DH; DD; DA; AH; AD; AA)

      74. 1-й Период и Ставка на матч, включая Овертайм и пенальти (HH; HA; DH; DA; AH; AA)

      75. Хозяева команда выиграют все периоды? (да; нет)

      76. Гости команда выиграют все периоды? (да; нет)

      77. Хозяева команда выиграют любой период (да; нет)

      78. Гости команда выиграют любой период? (да; нет)

      79. Хозяева команда забьёт в каждом периоде? (да; нет)

      80. Гости команда забьёт в каждом периоде? (да; нет)

      81. Все периоды больше (да; нет)

      82. Все периоды меньше (да; нет)

      83. Самый результативный Период (1-й Период; 2-й Период; 3-й Период; ровно)

      84. Самый результативный Период Хозяева команда(1-й Период; 2-й Период; 3-й Период; ровно)

      85. Самый результативный Период Гости команда (1-й Период; 2-й Период; 3-й Период; ровно)

    1. Бейсбол Общие правила

      1. Возможные экстра иннинги не учитываются ни в каких маркетах за исключением «Кто наберет X поинтов» и «Какая команда первой наберет X поинтов», если не указано иное.

      2. Названия маркетов не соответствуют актуальным бейсбольным терминам. Пожалуйста, примите к сведению следующую легенду для актуальных бейсбольных правил:

        • Период - Иннинг
        • Овертайм(OT) – Экстра иннинг
        • Поинты – Пробежки
        • Половина игры – Результат после 9 полу-иннингов
      3. Все маркеты будут учитываться в соответствии с финальным результатом после 9 иннингов (8 ½ иннингов, если команда хозяев ведет в счете).

      4. Если игра будет приостановлена или отменена и не продолжится в этот же день, то все несыгранные маркеты будут отменены.

      5. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом или неправильным статусом матча, что оказывает существенное влияние на цены, мы оставляем за собой право отменить ставки.

    2. Бейсбол Виды исходов

      1. 2 исхода (включая Овертайм) Хозяева; Гости

      2. 3 исхода (включая Овертайм) Какая команда выиграет матч (1-X-2) Хозяева; Ничья; Гости

      3. Азиатский Гандикап (включая Овертайм) только *.5 гандикап (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      4. Кто выиграет остаток матч, включая Овертайм? Хозяева; Ничья; Гости

      5. Тотал (включая Овертайм) только *.5 тотал

      6. Нечёт/чёт (включая Овертайм) Нечёт/чёт Пробежки

      7. Победная маржа (включая Овертайм) Предугадать диапазон голов, с которым команда выиграет >=+3,+2,+1,-1,-2,<=-3

      8. Какая команда наберет больше всего очков в периоде Хозяева; Ничья; Гости/Какая команда наберет наибольшее количество очков за иннинг?

      9. Период с максимальным общим счётом 0,1,2,3,4,5+/Максимальное количество пробежек за иннинг?

      10. Кто наберет X очков? Хозяева; Никто; Гости/X в 1, 2, … ; возможный экстра иннинг учитывается в этом маркете

      11. Какая команда первой наберет X очков X в 3, 5 или 7; Если сет закончился до того, как X очков набрано (включая экстра иннинг), этот маркет будет отменен

      12. Будет ли сыгран 18 полу-иннинг? Да; Нет

      13. Будет ли Овертайм? Да; Нет

      14. 14. Какая команда будет побеждать после половины игры? Хозяева; Ничья; Гости

      15. 1-я половина - Тотал только *.5 тотал

      16. Кто выиграет Период? Хозяева; Ничья; Гости

      17. 1-й Период – Тотал (только *.5 тотал) например 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, …

      18. 2-й Период – Тотал (только *.5 тотал) например 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, …

      19. 3-й Период – Тотал (только *.5 тотал) например 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, …

      20. 4-й Период – Тотал (только *.5 тотал) например 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, …

      21. 5-й Период – Тотал (только *.5 тотал) например 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, …

      22. 6-й Период – Тотал (только *.5 тотал) например 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, …

      23. 7-й Период – Тотал (только *.5 тотал) например 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, …

      24. 8th Период – Тотал (только *.5 тотал) например 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, …например 0.5, 1.5, 2.5, 3.5

      25. Какая команда будет вести в счете после 5 иннингов? (Хозяева; Ничья; Гости)

      26. Тотал после 5 иннингов (больше; меньше)

      27. Азиатский Гандикап после 5 иннингов только *.5 гандикап (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      28. 1-я половина - Азиатский Гандикап Азиатский Гандикап маркеты на 1 половину (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      29. Тотал Хозяева (включая Овертайм) Только x.5

      30. Тотал Гости (включая Овертайм) Только x.5

      31. Тотал Хозяева после 5 иннингов Только x.5

      32. Тотал Гости после 5 иннингов Только x.5

      33. 1-я половина - Тотал Хозяева Только x.5

      34. 1-я половина - Тотал Гости Только x.5

      35. Ставка на матч и тотал (включая Овертайм) Комбинация в 3 исхода и Тотал x.5 (Хозяева выиграют и меньше, Хозяева выиграют и больше, Ничья и меньше, Ничья и больше, Гости выиграют и меньше, Гости выиграют и больше)

    1. Гандбол Общие правила

      1. Все маркеты (за исключением половины игры, первой половины игры, Кто наберет X поинтов и Какая команда первой наберет X поинтов) рассчитываются на основное время матча.

      2. Если игра была приостановлена и не продолжена в течение 48 часов с момента старта, ставки будут отменены.

      3. Если коэффициенты были предложены с неправильным временем матча (более 3 минут), мы оставляем за собой право отменить ставки.

      4. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом или неправильным статусом матча, что оказывает существенное влияние на цены, мы оставляем за собой право отменить ставки.

    2. Гандбол Виды исходов

      1. 3 исхода Хозяева; Ничья; Гости

      2. Гандикап Европейский Гандикап (например Гандикап 0:2, Гандикап 5:0, …)

      3. Тотал Только очков в Основное время учитываются

      4. 1-я половина – 3 исхода Какая команда выиграет первый тайм

      5. 1-я половина – Гандикап Европейский гандикап на 1 половину игры (например Гандикап 0:1, Гандикап 1:0, …)

      6. 1-я половина – Тотал (только *.5 тотал) Только голы забитые в 1-й половине

      7. Азиатский Гандикап (только *.5 гандикап) Гандикап маркеты *.5 (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      8. 1-я половина – Азиатский Гандикап (только *.5 гандикап) Азиатский Гандикап маркеты 1-й тайм (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      9. Кто наберет X очков?

        a. X в 10, 15, 20, 25, …

        b. Какая команда забьет X голов в матче

        c. Если матч закончится до того, как будет забито X голов, маркеты будут отменены

      10. Какая команда первой наберет X очков?

        a. X в 10, 20, 30, 40, …

        b. Какая команда первой наберет первой наберет X очков (например, если текущий счет 20-19, значит, хозяева выиграли гонку в 20 очков)

        c. Если матч закончится до того, как будет набрано необходимое количество очков, эта ставка будет отменена

      11. Победная маржа Предугадать диапазон голов, с которым команда одержит победу (например, HT выиграет с >10, 9-5, 4-1, 0, AT выиграет с 1-4, 5-10, >10)

    1. Волейбол Общие правила

      1. Если матч не был завершен, все нерешенные маркеты отменяются.

      2. Золотой сет не учитывается ни в одном из указанных маркетов.

      3. Если игра была приостановлена и не продолжена в течение 48 часов с момента старта, ставки будут отменены.

      4. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом или неправильным статусом матча, что оказывает существенное влияние на цены, мы оставляем за собой право отменить ставки.

    2. Волейбол Виды исходов

      1. 2 исхода Хозяева; Гости

      2. Какая команда выиграет сет? Хозяева; Гости

      3. 1-й сет – Азиатский Гандикап (только *.5 гандикап) Хозяева; Гости

      4. 2-й сет – Азиатский Гандикап (только *.5 гандикап) Азиатский Гандикап маркеты 2-й сет (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      5. 3-й сет – Азиатский Гандикап (только *.5 гандикап) Азиатский Гандикап маркеты 3-й сет (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      6. 4-й сет – Азиатский Гандикап (только *.5 гандикап) Азиатский Гандикап маркеты 4-й сет (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      7. 5-й сет – Азиатский Гандикап (только *.5 гандикап) Азиатский Гандикап маркеты 5-й сет (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      8. 1-й сет – Какая команда наберёт X очков первой?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      9. 2-й сет – Какая команда наберёт X очков первой?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      10. 3-й сет – Какая команда наберёт X очков первой?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      11. 4-й сет – Какая команда наберёт X очков первой?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      12. 5-й сет – Какая команда наберёт X очков первой?

        a. X в 5, 10

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      13. 1-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20, 25, …

        b. Какая команда наберет X очков в 1-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

      14. 2-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20, 25, …

        b. Какая команда наберет X очков в 2-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

      15. 3-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20, 25, …

        b. Какая команда наберет X очков в 3-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

      16. 4-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20, 25, …

        b. Какая команда наберет X очков в 4-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

      17. 5-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20, 25, …

        b. Какая команда наберет X очков в 5-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

    1. Пляжный Волейбол Общие правила

      1. Если матч не был завершен, все нерешенные маркеты отменяются.

      2. Золотой сет не учитывается ни в одном из указанных маркетов.

      3. Если игра была приостановлена и не продолжена в течение 48 часов с момента старта, ставки будут отменены.

      4. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом или неправильным статусом матча, что оказывает существенное влияние на цены, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      5. Если команда решит не участвовать в игре, все несыгранные маркеты отменяются.

    2. Волейбол Виды исходов

      1. 2 исхода Хозяева; Гости

      2. Какая команда выиграет сет? Хозяева; Гости

      3. 1-й сет – Азиатский Гандикап (только *.5 гандикап) Хозяева; Гости

      4. 2-й сет – Азиатский Гандикап (только *.5 гандикап) Азиатский Гандикап маркеты 2-й сет (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      5. 3-й сет – Азиатский Гандикап (только *.5 гандикап) Азиатский Гандикап маркеты 3-й сет (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      6. 1-й сет – Какая команда наберёт X очков первой?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      7. 2-й сет – Какая команда наберёт X очков первой?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      8. 3-й сет – Какая команда наберёт X очков первой?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      9. 1-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20, 25, …

        b. Какая команда наберет X очков в 1-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

      10. 2-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20, 25, …

        b. Какая команда наберет X очков в 2-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

      11. 3-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20, 25, …

        b. Какая команда наберет X очков в 3-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

      12. Итоговый счёт (матч в сета 3) 2:0, 2:1, 1:2 и 0:2

      13. Сеты (матч в 3) 2 или 3

      14. Тотал больше; меньше

      15. 1-й сет - Тотал Только очки в 1-м сете учитываются

      16. 2-й сет - Тотал Только очки в 2-м сете учитываются

      17. 3-й сет - Тотал Только очки в 3-м сете учитываются

      18. 1-й сет - Нечёт/чёт Только очки of 1-м сете учитываются

      19. 2-й сет - Нечёт/чёт Только очки в 2-м сете учитываются

      20. 3-й сет - Нечёт/чёт Только очки в 3-м сете учитываются

      21. В скольких сетах будет превышен лимит счета? В скольких сетах хотя бы одна команда превысит лимит в 21 очко (15 в 3 сете)

    1. Футзал Общие правила

      1. Все маркеты (за исключением половина игры, первой половина игры, овертайма и серии пенальти) рассчитываются на основное время матча.

      2. Если игра была приостановлена и не продолжена в течение 48 часов с момента старта, все открытые ставки будут рассчитаны по финальному результату. Другими словами, все нерешенные ставки будут отменены.

      3. Если маркеты остались активными на тот момент, когда следующие события уже произошли: голы, красные карточки и пенальти, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      4. Если маркеты были открыты с пропущенным или неправильным счетом красных карточек, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      5. Если коэффициенты были предложены на неправильное время матча (более чем 2 минуты), мы оставляем за собой право отменить ставки.

      6. Если был выведен неправильный счет, все маркеты на этот период будут отменены.

      7. Если матч был прерван или отложен, и не продолжен в течение 48 часов после старта, ставки будут отменены.

      8. Если названия команд или категорий выведены на табло некорректно, мы оставляем за собой право отменить ставки.

    2. Футзал Виды исходов

      1. 3 исхода Какая команда выиграет матч? (1-X-2) Хозяева; Ничья; Гости

      2. Тотал (только *.5 тотал) (например 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, …

      3. Гандикап Европейский Гандикап (например Гандикап 0:2, Гандикап 5:0, …) 1-X-2

      4. Азиатский Тотал Общий спред в полных спредах (например 2.00, 3.00, 4.00,)

      5. Азиатский Гандикап Гандикап маркеты на половину и полные спреды (например -2.00/+2.00, -2.50/2.50,)

      6. Ничья нет ставки

        a. если матч завершится вничью по окончанию основного времени, все ставки отменяются

        b. Также как Азиатский гандикап 0 (levelшар, pick-em)

      7. Кто выиграет остаток матча? Какая команда забьет больше голов в оставшееся время

      8. Следующий гол Кто забьёт 1-й, 2-й, … гол? (1-X (Нет гола)-2)

      9. Двойной исход (1X – 12 – X2) Хозяева или Ничья; Хозяева или Гости; Ничья или Гости

      10. Голы Хозяева

        a. Сколько голов забьют Хозяева

        b. 0, 1, 2, 3+

      11. Голы Гости

        a. Сколько голов забьют Гости

        b. 0, 1, 2, 3+

      12. Обе команды забьют? Гол/Нет гола; (да; нет)

      13. Нечёт/чёт Нечёт/чёт

      14. Точный счёт flex только 10 наиболее вероятных исходов будут активны

      15. 1-я половина – 3 исхода

        a. Кто выиграет 1-ый тайм матча?

        b . Половина матча 1-X-2

      16. 1-я половина – Тотал (только *.5 тотал) Только голы забитые в 1-й половине учитываются

      17. 1-я половина – Азиатский Тотал Общий спред в полных спредах (например 2.00, 3.00, 4.00, …)

      18. 1-я половина – Азиатский Гандикап Азиатский Гандикап маркеты 1-й тайм (например 2.00, 2.50, 3.00, …)

      19. 1-я половина – Кто выиграет остаток матча? Кто выиграют остаток the 1-я половина?

      20. 1-я половина – Следующий гол Хозяева; нет гол; Гости

      21. 1-я половина – Точный счёт flex аналогично Точный счёт flex

    1. Бадминтон Общие правила

      1. Если матч не был завершен, все нерешенные маркеты отменяются.

      2. Если игра была приостановлена и не продолжена в течение 48 часов с момента старта, ставки будут отменены.

      3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом или неправильным статусом матча, что оказывает существенное влияние на цены, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      4. Если имя игрока или название команды выведены на табло некорректно, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      5. Если игрок решит не участвовать в игре, все нерешенные маркеты отменяются.

    2. Бадминтон Виды исходов

      1. Тотал больше; меньше

      2. 2 исхода Хозяева; Гости

      3. Какой игрок выиграет сет? Хозяева; Гости

      4. Азиатский Гандикап Гандикап маркеты *.5 (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      5. 1-й сет - Азиатский Гандикап Азиатский Гандикап маркеты 1-й сет (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      6. 2-й сет - Азиатский Гандикап Азиатский Гандикап маркеты 2-й сет (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      7. 3-й сет - Азиатский Гандикап Азиатский Гандикап маркеты 3-й сет (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      8. 1-й сет – Кто первым наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      9. 2-й сет – Кто первым наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      10. 1-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20, 25, …

        b. Какая команда наберет X очков в 1-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет набрано X очков, маркет будет отменен

      11. 2-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20, 25, …

        b. Какая команда наберет X очков в 2-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

      12. 3-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков в 3-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

      13. 14. В скольких сетах будет превышен лимит счета? В скольких сетах хотя бы одна команда превысит лимит в 21 очко

      14. Итоговый счёт (в Сетах - матч в 3) 2:0, 2:1, 1:2 и 0:2

      15. Сеты (матч в 3) 2 или 3

      16. 1-й сет - Тотал Только очки в 1-м сете учитываются

      17. 2-й сет - Тотал Только очки в 2-м сете учитываются

      18. 3-й сет - Тотал Только очки в 3-м сете учитываются

      19. 1-й сет - Нечёт/чёт Только очки of 1-м сете учитываются

      20. 2-й сет - Нечёт/чёт Только очки of 2-м сете учитываются

      21. 3-й сет - Нечёт/чёт Только очки of 3-м сете учитываются

    1. Регби Юнион и Лига Общие правила

      1. Все маркеты (за исключением половины игры, первой половины игры, овертайма и серии пенальти) рассчитываются на основное время матча.

      2. Если игра была приостановлена и не продолжена в течение 48 часов с момента старта, то все открытые ставки будут рассчитаны по финальному результату. Другими словами, все решенные ставки будут отменены.

      3. Основное время – 80 минут: маркеты основываются на результате, который будет по окончании 80 минут игры, если на указано иное. Это включает в себя любые остановки игры из-за травм игроков, но не включает дополнительное время, отведенное на серию пенальти и решающий гол.

      4. Если маркеты остались активными на тот момент, когда следующие события уже произошли: голы, красные карточки и пенальти, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      5. Если маркеты были открыты с пропущенным или неправильным счетом красных карточек, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      6. Если коэффициенты были предложены на неправильное время матча (более 2 минут), мы оставляем за собой право отменить ставки.

      7. Если матч был прерван или отложен и не продолжен в течение 48 часов после старта, ставки будут отменены.

      8. Если названия команд или категорий выведены на табло некорректно, мы оставляем за собой право отменить ставки.

    2. Регби Юнион и Лига Виды исходов

      1. 3 исхода Хозяева; Ничья; Гости

      2. Двойной исход (1X – 12 – X2) Хозяева или Ничья; Хозяева или Гости; Ничья или Гости

      3. Ничья нет ставки Хозяева; Гости

      4. Кто выиграет остаток матча? Хозяева; Ничья; Гости

      5. Азиатский Гандикап Только x.5

      6. Победная маржа (>14; 14–8; 7–1; 0; -1– -7; -8– -14;<-14)

      7. Ставка на матч и тотал Комбинация в 3 исхода и Тотал x.5 (Хозяева выиграют и меньше, Хозяева выиграют и больше, Ничья и меньше, Ничья и больше, Гости выиграют и меньше, Гости выиграют и больше)

      8. Тотал Только x.5

      9. Тотал Маржа (<28; 28–34; 35–41; 42–48; 49–55; 56–62; >62)

      10. Тотал Хозяева Только x.5

      11. Тотал Гости Только x.5

      12. Нечёт/чёт

        Нечёт; чёт

      13. 1-я половина – 3 исхода Хозяева; Ничья; Гости

      14. 1-я половина – Двойной исход (1X – 12 – X2) Хозяева или Ничья; Хозяева или Гости; Ничья или Гости

      15. 1-я половина – Ничья нет ставки Хозяева; Гости

      16. 1-я половина – Кто выиграет остаток матча?Хозяева; Ничья; Гости

      17. 1-я половина – Азиатский ГандикапТолько x.5

      18. 1-я половина – Победная маржа (>14; 14–8; 7–1; 0; -1– -7; -8– -14; <-14)

      19. 1-я половина – Тотал Только x.5

      20. 1-я половина – Тотал Маржа (<7; 7–13; 14–20; 21–27; 28–34; 35–41; >41)

      21. 1-я половина – Тотал Хозяева Только x.5

      22. 1-я половина – Тотал Гости Только x.5

      23. 1-я половина – Нечёт/чёт Нечёт; чёт

    1. Снукер Общие правила

      1. В случае дисквалификации или отказа одного из игроков принимать участие в игре, все нерешенные маркеты отменяются.

      2. В случае ре-рэка, урегулирование остается, если результат был определен до ре-рэка.

      3. Отсутствие фолов и свободные шары учитываются для урегулирования любого Potted-Colour маркета.

      4. Если фрейм начался, но не был закончен, все связанные с фреймом маркеты будут отменены, если только исходы не были уже определены.

      5. Если маркеты остались активны на тот момент, когда следующие события уже произошли: голы, красные карточки и пенальти, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      6. Если названия команд или категорий выведены на табло некорректно, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      7. Если партия не завершена, все нерешенные маркеты считаются недействительными.

    2. Снукер Виды исходов

      1. 2 исхода (игрок 1; игрок 2)

      2. Кто выиграет фрейм x? (игрок 1; игрок 2)

      3. Азиатский фрейм гандикап Азиатский фрейм гандикап в полу-спредах (например -1.5/+1.5, -2.5/+2.5)

      4. Тотал фреймов больше; меньше

      5. Кто выиграет остаток матча? (игрок 1; игрок 2)

      6. Точный счёт Точный счёт фреймов (активными будут только наиболее вероятные исходы)

      7. Лидер после [фреймов] фреймов (игрок 1; Ничья; игрок 2)

      8. фрейм X - игрок забьёт Первый шар (игрок 1; игрок 2)

      9. фрейм X - игрок забьёт последний шар (игрок 1; игрок 2)

      10. фрейм X - Игрок с самой длинной серией (игрок 1; игрок 2)

      11. фрейм X - Азиатский фрейм гандикап [спред]

        (игрок 1; игрок 2)

      12. Преимущество по фреймам (игрок 1; игрок 2)

      13. фрейм X - Первый цвет в лузе (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный)

      14. фрейм X - Последний цвет в лузе (красный, желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный, фол)

      15. фрейм X - Нечёт/чёт очки(Нечёт; чёт)

      16. фрейм X - Будет ли фол? (да; нет)

      17. фрейм X - Любой игрок с серией в 50+ (да; нет)

      18. фрейм X - Игрок 1 с серией в 50+ (да; нет)

      19. фрейм X - Игрок 2 с серией в 50+ (да; нет)

      20. фрейм X - Любой игрок с серией в 100+ (да; нет)

      21. фрейм X - Игрок 1 с серией в 100+ (да; нет)

      22. фрейм X - Игрок 2 с серией в 100+ (да; нет)

      23. фрейм X - Самая длинная серия (0-49, 50-99,100-119,120-146,147+)

      24. фрейм X - Тотал очки [очки] (больше; меньше)

      25. Дойдет ли матч до решающего фрейма? (да; нет)

      26. Нечёт/чёт фреймов (Нечёт; чёт)

      27. Точный счёт после X фреймов (CS:1,CS:2,CS:3,CS:4,CS:5,..CS:36)

      28. Какой-нибудь игрок выиграет X следующих фреймов (игрок 1; никто; игрок 2) ([Первый]-[последний])

    1. Настольный Теннис Общие правила

      1. Если матч не будет завершен, все нерешенные маркеты отменяются.

      2. Если игра была приостановлена и не продолжена в течение 48 часов с момента старта, то ставки будут отменены.

      3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом или неправильным статусом матча, что оказывает существенное влияние на цены, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      4. Если имя игрока или название команды выведены на табло некорректно, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      5. Если игрок решит не участвовать в игре, все несыгранные маркеты отменяются.

    2. Настольный Теннис Виды исходов

      1. Тотал больше; меньше

      2. 2 исхода Хозяева; Гости

      3. Какой игрок выиграет сет? Хозяева; Гости

      4. Азиатский Гандикап Гандикап маркеты *.5 (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      5. Кто выиграет остаток матч? (игрок 1; игрок 2)

      6. 1-й сет - Азиатский Гандикап Азиатский Гандикап маркеты 1-й сет (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      7. 2-й сет - Азиатский Гандикап Азиатский Гандикап маркеты 2-й сет (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      8. 3-й сет - Азиатский ГандикапАзиатский Гандикап маркеты 3-й сет (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      9. 4-й сет - Азиатский Гандикап Азиатский Гандикап маркеты 4-й сет (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      10. 5-й сет - Азиатский Гандикап Азиатский Гандикап маркеты 5-й сет (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      11. 6-й сет - Азиатский Гандикап Азиатский Гандикап маркеты 6-й сет (например -2.5 /+2.5, 0.5/-0.5, …)

      12. 7-й сет - Азиатский Гандикап Азиатский Гандикап маркеты 7-й сет (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, )

      13. 1-й сет – Кто наберёт X очков первым

        a. X в 3, 5, 7, 9

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      14. 2-й сет – Кто наберёт X очков первым

        a. X в 3, 5, 7, 9

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      15. 3-й сет – Кто первым наберет X очков?

        a. X в 3, 5, 7, 9

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      16. 4-й сет – Кто первым наберет X очков?

        a. X в 3, 5, 7, 9

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      17. 5-й сет – Кто наберёт X очков первым

        a. X в 3, 5, 7, 9

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      18. 6-й сет – Кто наберёт X очков первым

        a. X в 3, 5, 7, 9

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      19. 7-й сет – Кто наберёт X очков первым

        a. X в 3, 5, 7, 9

        b. Какая команда наберет X очков первой?

      20. 1-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков в 1-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

      21. 2-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков в 2-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

      22. 3-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков в 3-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

      23. 4-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков в 4-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

      24. 5-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков в 5-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

      25. 6-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков в 6-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

      26. 7-й сет – Кто наберет X очков?

        a. X в 5, 10, 15, 20

        b. Какая команда наберет X очков в 7-м сете

        c. Если сет закончится до того, как будет забито X голов, маркет будет отменен)

      27. В скольких сетах будет превышен лимит счета? в скольких сетах хотя бы одна команда превысит лимит в 11 очков (в серии из 5 сетов)

      28. В скольких сетах будет превышен лимит счета? в скольких сетах хотя бы одна команда превысит лимит в 11 очков (в серии из 7 сетов)

      29. Итоговый счёт (в серии из 5-ти сетов) 3:2, 3:1, 3:0, 0:3, 1:3, 2:3

      30. Итоговый счёт (в серии из 7-ми сетов) 4:3, 4:2, 4:1, 4:0, 0:4, 1:4, 2:4, 3:4

      31. Сеты (матч из 5-ти сетов) 3, 4 или 5

      32. Сеты (матч из 7-ми сетов) 4, 5, 6 или 7

      33. 1-й сет - Тотал Только очки в 1-м сете учитываются

      34. 2-й сет - Тотал Только очки в 2-м сете учитываются

      35. 3-й сет - Тотал Только очки в 3-м сете учитываются

      36. 4-й сет - Тотал Только очки в 4-м сете учитываются

      37. 5-й сет - Тотал Только очки в 5-м сете учитываются

      38. 6-й сет - Тотал Только очки в 6-м сете учитываются

      39. 7-й сет - Тотал Только очки в 7-м сете учитываются

      40. 1-й сет - Нечёт/чёт Только очки в 1-м сете учитываются

    1. Боулз Общие правила

      1. В случае отказа одного из игроков принимать участие в матче, все нерешенные маркеты отменяются.

      2. Если матч был приостановлен и не возобновлен в течение 48 часов с момента стартового свистка, то все открытые ставки будут урегулированы в соответствии с итоговым результатом. Другими словами, все нерешенные ставки будут отменены.

      3. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом или неправильным статусом матча, что оказывает существенное влияние на цены, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      4. Если имя игрока или название команды выведены на табло некорректно, мы оставляем за собой право отменить ставки.

      5. Если игрок решит не участвовать в игре, все несыгранные маркеты отменяются.

    2. Боулз Виды исходов

      1. X сет - Кто выиграет сет? Хозяева; Ничья; Гости

      2. X сет - Гандикап (Хозяева; Ничья; Гости

      3. 2 исхода Хозяева; Гости

      4. Сет Азиатский гандикап Азиатский гандикап на сет в полу спредах (например -1.5/+1.5, 2.5/-2.5); команда1 - команда2

      5. X сет - Кто выиграет энд X? Хозяева; Гости

      6. X сет - Ничья нет ставки Если матч завершится вничью по окончанию основного времени, все ставки отменяются

      7. X сет - Азиатский Гандикап Азиатский Гандикап маркеты (например -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …)

      8. X сет - Какая команда первой наберет X очков? Какая команда первой наберет X очков? (x в 5, 7, 9) Если сет закончится до того, как будет набрано X очков, маркет будет отменен)

      9. X сет - Какая команда наберет X очков Какая команда наберет X очков в конкретном сете (X в 5, 7, 9). Если сет закончится до того, как будет набрано X очков, этот маркет будет отмене

      10. Тотал Сеты Только x.5 тотал

      11. Точный счёт Фиксированный результат (CS:1,CS:2,CS:3,CS:4,CS:5,CS:6,CS:7,CS:8,CS:9,CS:10)

      12. X сет - Хозяева тотал

        больше; меньше

      13. X сет - Гости тотал больше; меньше

      14. X сет - Точное количество очков в энде Точное количество голов очки в основное время (0, 1, 2, 3, 4)

      15. X сет - Нечёт/чётУчитываются только геймы в текущем сете

      16. X сет - Тотал на энд XУчитываются только поинты в текущем энде (например, 0.5, 1.5, …)

      17. X сет – Тотал Тотал учитываются только поинты в текущем сете (например, 3.5, 4.5, 5.5, …)

    1. Крикет Общие правила

      1. Все маркеты не учитывают супер оверы, если только не сказано иное.

      2. Штрафные раны не учитываются в каком-либо овере или деливери маркете (маркеты на множественные оверы не учитываются в этом правиле).

      3. Все запланированные оверы должны быть сыграны, чтобы все рынки стали решенными, если только иннингс не был достигнут естественным путем.

      4. Минимум 90% целых оверов, выделенных для иннингсов должны быть сыграны в то время ставка была указана в маркетах, если только иннингс не был достигнут естественным путем.

      5. Если матч отменен до того, как любой игрок занял позицию, то все маркеты отменяются, если только матч не будет переигран в течение 48 часов с момента старта.

      6. Если в матче объявлена ничья-тай и победителя нельзя определить по официальным правилам соревнования; или если в соответствии с правилами победитель определяется путем жеребьевки, в таком случае все нерешенные маркеты будут отменены.

      7. В случае если овер не был завершен, все нерешенные маркеты в этом конкретном овере отменяются, если только иннигс не достигнут естественным путем, например, объявлением, решением команд и т. д.

      8. 8. Если маркеты остаются открытыми с неправильным счетом или неправильным статусом матча, что оказывает существенное влияние на цены, мы оставляем за собой право отменить ставки.

    2. Крикет Виды исходов

      1. Матч выиграет, включая супер овер (команда 1; команда 2)

      2. Тотал ранов(больше; меньше)

      3. Тотал ранов Хозяева (больше; меньше)

      4. Тотал ранов Гости (больше; меньше)

      5. Раны Хозяева (I:1; 1:2; I:3; I:4; I:5; I:6; I:7; I:8; I:9;)

      6. Раны Гости (I:1; 1:2; I:3; I:4; I:5; I:6; I:7; I:8; I:9;)

      7. Нечёт/чёт ранов (Нечёт; чёт)

      8. Количество ранов в самом результативном овере? (I:1; 1:2; I:3; I:4; I:5; I:6)

      9. Какая команда проведет самый результативный овер?(команда 1; Ничья; команда 2)

      10. Будет ли супер овер? (да; нет)

      11. Какая команда будет побеждать после X оверов (команда 1; Ничья; команда 2)

      12. Тотал ранов – Хозяева после X оверов

        (больше; меньше)

      13. Тотал ранов – Гости после X оверов (больше; меньше)

      14. Раны – Хозяева после X оверов (I:1; 1:2; I:3; I:4; I:5; I:6; I:7; I:8; I:9;)

      15. Раны – Гости после X оверов(I:1; 1:2; I:3; I:4; I:5; I:6; I:7; I:8; I:9;)

      16. Тотал ранов – Хозяева овер X в иннингсе X(больше; меньше)

      17. Тотал ранов – Гости овер X в иннингсе X(больше; меньше)

      18. Чет/нечет ранов – Хозяева овер X в иннингсе X (Нечёт; чёт)

      19. Чет/нечет количество ранов – Гости овер X в иннингсе X (больше; меньше)(Нечёт; чёт)

      20. Тотал ранов – Хозяева в комплекте X оверов в иннингсе X (больше; меньше)

      21. Тотал ранов – Гости в комплекте X оверов в иннингсе X

      22. Следующий выбывший (caught; bowled; LBW; Run out; Stumped и другие)

      23. 1. Следующий выбывший (пойманный/ непойманный) (пойманный/ непойманный)

      24. Будет ли тай?? (да; нет)